Milo est triste y aburrido porque no sabe qu hacer.
Nada le parece interesante ni tampoco se le ocurre ning n sitio al que le gustar a ir.
Pero un d a todo cambia cuando encuentra un regalo muy extra o en su habitaci n.
Este extraordinario regalo es la caseta m gica que lo conducir al Reino de Sabidur a: un lugar ins lito en el cual se venden letras en los mercados y los mineros desentierran n meros.
Desgraciadamente, este maravilloso reino sufre grandes problemas y Milo debe rescatar a las princesas Rima y Raz n.
Ellas son las nicas que pueden lograr que las ciudades de Diccion polis y Digit polis hagan las paces.
Junto a sus compa eros Toc, un perro guardi n que hace tictic, y el Embaucador, un insecto fanfarr n que lleva un abrigo, Milo emprende el viaje para rescatar a las princesas del Castillo en el Aire.
Poco se pod a imaginar Milo al comenzar sus aventuras los extra os seres con que se enfrentar a en la temibles Monta as de Ignorancia La caseta m gica es una historia llena de humor, iron a y mucha fantas a; es un cl sico contempor neo para todas las edades.
About the Author NORTON JUSTER ha escrito varios libros para ni os, as como Punto y L nea: un romance matem tico, cuya versi n cinematogr fica en dibujos animados gan un Oscar.
Juster, en colaboraci n con Sheldon Harnick y Arnold Black, tambi n ha escrito el libreto para una pera basada en La caseta m gica.
Vive en Amherst, Massachusetts.
JULES FEIFFER es un dibujante muy conocido, as como un escritor de obras de teatro y de cine, autor e ilustrador de libros infantiles, y el creador de la legendaria tira c mica Feiffer.
Vive en la ciudad de Nueva York.
A | Un lugar ins lito en el cual se venden letras en los mercados y los mineros desentierran n meros |
---|---|
L nea | Un romance matem tico cuya versi n cinematogr fica en dibujos animados gan un |