Xar, der Sohn des Magierkonigs, hat ein großes Problem: Er kann nicht zaubern.
Als er keinen anderen Ausweg mehr sieht, macht er sich in den gefahrlichen Wilderwald auf, um einer Hexe die Krafte zu rauben.
Ein vollig verrucktes Unterfangen, findet Xars sprechender Rabe Kaliburn, denn Hexen sind schon lange ausgestorben.
Aber dann landet tatsachlich etwas in Xars Falle: das Kriegermadchen Willa.
Obwohl sie aussieht, als konne sie keiner Fliege etwas zuleide tun, nimmt Xar sie kurzerhand gefangen.
Schließlich sind Magier und Krieger die allergroßten Feinde! Doch als in den Tiefen des Waldes eine dunkle Magie erwacht, erkennen Xar und Willa, dass sie sich nur gemeinsam der Gefahr stellen konnen .
Problem | Er kann nicht zaubern |
---|---|
Falle | Das |
Arena este o marcă renumită în domeniul echipamentelor și îmbrăcămintei pentru înot, fiind aleasă de profesioniști și amatori deopotrivă.
Produsele sale includ costume de baie, ochelari de înot și accesorii pentru antrenamente, toate proiectate pentru a oferi performanță și confort în timpul activităților acvatice.